WebGL es la evolución del trabajo, iniciado un par de años atrás conocido ocmo Canvas 3D. Básicamente es una forma de accesar a las biblotecas OpenGL desde el browser, utilizando el tag canvas en HTML5. Este año, la fundación inicio el esfuerzo de estandarización, al interior del Khronos Group (que supervisa los esfuerzos en OpenGL) y desde la fecha a este momento han habido increibles avances!
Al mismo tiempo que avanza en Firefox, una implementación de WebGL ha sido recientemente introducida en WebKit. Todas estas implementaciones van a tener algunos issues de interoperabildiad en el corto plazo, dado que la especificación todavía no está estabilizada (les suena USB 3.0 y Windows 7?) pero se esperar que dentro de pocos meses todo el proceso ya esté decantado.
Si te interesa experiemtnar con WebGL sólo debes descargar un trunk nightly build (disponibles desde el 18 de Septiembre, viva Chile!), y luego, vía about:config, habilitar “webgl.enabled_for_all_sites” (pasarlo desde false a true) En máquinas con MacOS X o Windows asegúrense de tener la versión más actualizada de los drivers OpenGL.
Aún hay muchas cosas por hacer, principalmente en el apartado de portabilidad (por ejemplo en aquellas plataformas en que OpenGL no está disponible, algún horrible-hack usando APIs nativas como Direct3D?) Pero el progreso es mucho y rápido, a no perderle la pista! (Se espera el release para Firefox 3.7)
Así que ahora, además de contar con alto rendimiento en aplicaciones JavaScript, ahora podremos tener aplicaciones web full 3D sin requerir plugins adicionales o similares.

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[...] Firefox con soporte WebGL: aceleración 3D por hardware . September. 28. By casep | Categorías: Firefox | 0. WebGL es la evolución del trabajo, iniciado un par de años atrás conocido ocmo Canvas 3D. Básicamente es una forma de accesar a … Originally posted here: Firefox con soporte WebGL: aceleración 3D por hardware – Firefox Chile [...]